Descripción
En los últimos años el ocio electrónico en general y el desarrollo de videojuegos en particular, ha experimentado un auge imparable que ha desbancado incluso a la industria cinematográfica en presupuestos, ingresos y ganancias. Día tras día se lanzan al mercado proyectos con inversiones millonarias, en los que trabajan cientos de profesionales de múltiples sectores: programadores, artistas, expertos en marketing, diseñadores gráficos, técnicos de sonido.
El ámbito de los videojuegos experimenta una necesidad evidente, de personal cualificado que ealice todo el trabajo que conlleva la creación de la música y los efectos de sonido de estos proyectos. Independientemente del tamaño de proyecto: puede tratarse desde juegos simples desarrollados por una empresa de videojuegos independiente con poco personal, a titánicas proezas técnicas como las que año tras año, dejan boquiabiertos a millones de jugadores.
Todos ellos, necesitan música y sonido para que la experiencia de juego sea completa. El curso de Composición musical para videojuegos está dirigido a todo aquel que tenga interés en cómo se trabaja una banda sonora, desde que el estudio de programación tiene simples bocetos hasta el día que se realiza la grabación en el estudio, ya sea con un combo de Jazz, con una Gran Orquesta, con sonidos electrónicos o cualquier otra necesidad sonora que requiera el proyecto.
El propósito del curso es acercar al alumno a la experiencia real de la gestión, composición y grabación de una banda sonora para un videojuego. Estudiaremos cada uno de los pequeños pasos que hay que dar para que cuando salga de nuestra escuela, no sólo sepa como trabajar de forma eficiente, sino también cómo moverse en la industria para lograr el éxito.
SOLICITA TU VISITA VIRTUAL O PRESENCIAL, AQUÍ
*This course is also taught in English. Learn more here!
Temario
- Orquestación para percusión y metales
- Historia de la música para videojuegos
- FMOD - middle-ware engine
- Secuenciación MIDI y creación de plantillas orquestales
- Sibelius
- Instrumentación y orquestación MIDI
- Diseño sonoro
*Microfusa se reserva el derecho de modificar el temario, siempre según criterio de la Dirección académica de Microfusa y en pro de su mejora y actualización.
- Disposición de acordes
- Composición y orquestación de música moderna aplicada al videojuego
- Rearmonización
- Armonia de color
- Grabación de un quinteto de cuerda
- Orquestación para cuerdas y maderas
- Análisis de la melodíco armonico, desde los comienzos hasta la actualidad
- Técnicas de orquestación efectistas
*Microfusa se reserva el derecho de modificar el temario, siempre según criterio de la Dirección académica de Microfusa y en pro de su mejora y actualización.
- Composición musical para los diferentes géneros de videojuego, gameplay y cinemáticas
- Forma, armonía y melodía aplicada al videojuego
- Contrapunto
- Creación de loops
- Recursos para la gestión de la fatiga auditiva del jugador
- Texturas Orquestales
- Estudio y análisis de partituras aplicadas a la imagen
- Guion
*Microfusa se reserva el derecho de modificar el temario, siempre según criterio de la Dirección académica de Microfusa y en pro de su mejora y actualización.
Requisitos
Personales- La edad mínima para realizar este curso es de 16 años.
- La escuela ofrece la posibilidad de utilizar sus instalaciones, aulas informáticas y estudios, con el objetivo de poder estudiar y practicar (Los estudios que se cederan, dependen del trimestre que se esté cursando).
Horario
- Grupo de tardes: de 16: 00h a 19: 00h.
Observaciones :
- Las clases lectivas se asignarán para el turno escogido.
- Los cursos se abren con un mínimo de 4 alumnos.
- Las reservas se realizan por riguroso orden de solicitud.
- Los grupos de clase tienen un máximo de 12 alumnos por clase.
- Grupo de mañanas de 11: 30h a 14: 30h.
Observaciones :
- Las clases lectivas se asignarán para el turno escogido.
- Los cursos se abren con un mínimo de 4 alumnos.
- Las reservas se realizan por riguroso orden de solicitud.
- Los grupos de clase tienen un máximo de 12 alumnos por clase.
Formas de pago
- Reserva de plaza 1 : 300 €
- Pago matricula 3 : 2.925 €
Observaciones:
- Reserva de plaza 1 : 300 €
- 1er pago 3 : 390 €
- 8 pagos: 333 (noviembre a junio)
Observaciones:
- Reserva de plaza 1 : 300 €
- 1er pago 4 : 1.017 € hasta el 15 de septiembre 2023.
- 2do pago 5 : 1.017 € hasta el 15 de diciembre de 2023.
- 3er pago 6 : 1.017 € hasta el 15 de marzo 2024.
Observaciones:
En los últimos años el ocio electrónico en general y el desarrollo de videojuegos en particular, ha experimentado un auge imparable que ha desbancado incluso a la industria cinematográfica en presupuestos, ingresos y ganancias. Día tras día se lanzan al mercado proyectos con inversiones millonarias, en los que trabajan cientos de profesionales de múltiples sectores: programadores, artistas, expertos en marketing, diseñadores gráficos, técnicos de sonido.
El ámbito de los videojuegos experimenta una necesidad evidente, de personal cualificado que ealice todo el trabajo que conlleva la creación de la música y los efectos de sonido de estos proyectos. Independientemente del tamaño de proyecto: puede tratarse desde juegos simples desarrollados por una empresa de videojuegos independiente con poco personal, a titánicas proezas técnicas como las que año tras año, dejan boquiabiertos a millones de jugadores.
Todos ellos, necesitan música y sonido para que la experiencia de juego sea completa. El curso de Composición musical para videojuegos está dirigido a todo aquel que tenga interés en cómo se trabaja una banda sonora, desde que el estudio de programación tiene simples bocetos hasta el día que se realiza la grabación en el estudio, ya sea con un combo de Jazz, con una Gran Orquesta, con sonidos electrónicos o cualquier otra necesidad sonora que requiera el proyecto.
El propósito del curso es acercar al alumno a la experiencia real de la gestión, composición y grabación de una banda sonora para un videojuego. Estudiaremos cada uno de los pequeños pasos que hay que dar para que cuando salga de nuestra escuela, no sólo sepa como trabajar de forma eficiente, sino también cómo moverse en la industria para lograr el éxito.
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Centros | Barcelona |
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Requisitos | Personales
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Temario | Iniciación - Nivel 1 (1er trimestre)
*Microfusa se reserva el derecho de modificar el temario, siempre según criterio de la Dirección académica de Microfusa y en pro de su mejora y actualización. Armonia esencial - Nivel 2 (2 trimestre)
*Microfusa se reserva el derecho de modificar el temario, siempre según criterio de la Dirección académica de Microfusa y en pro de su mejora y actualización. Armonia avanzado - Nivel 3 (3er trimestre)
*Microfusa se reserva el derecho de modificar el temario, siempre según criterio de la Dirección académica de Microfusa y en pro de su mejora y actualización. |
Horario | Convocatoria de octubre 2023 - 9 meses de duración
Las clases se realizan los miércoles y los viernes . (excepto festivos escolares), en los siguientes turnos horarios:
Observaciones :
Convocatoria enero 2024 - curso de 6 meses de duración - modalidad intensivo.
Las clases se realizan 3 días a la semana, los; lunes , martes y jueves de enero a junio .en los siguientes horarios:
Observaciones :
Modalidad Presencial.
La modalidad empleada es presencial con el apoyo de nuestro entorno virtualde aprendizaje. Las actividades presenciales se desarrollan en las aulas y estudios de nuestros centros, y el seguimiento y evaluación de las mismas se desarrollan en el campus virtual. Dichas actividades incluyen prácticas colaborativas, clases magistrales, foros de discusión y proyectos en grupo entre otras. Los contenidos teóricos del curso están accesibles en línea y pueden consultarse en cualquier momento y en cualquier dispositivo (ordenador, tableta y móvil). Las clases magistrales aportan el punto de vista experto y profesional de los profesores o invitados especialistas en la materia Los foros de debate estimulan el espíritu crítico y el intercambio de ideas. Las prácticas y proyectos tienen como objeto el aprendizaje aprender haciendo y el trabajo colaborativo con otros alumnos.
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